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原创丨上线1年

作者:admin 更新时间:2025-09-21
摘要:文丨游戏那点事丨willow 不知不觉,年中刚满1周年的《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)已经走到第10个赛季了。 就畅销成绩而言,《三谋》的成长曲线要比大家预想中还要稳——游戏几乎每个赛季都能跻身畅销前五,包括今天(9月20日)上线的“南郡烽起”新剧本,截至发稿前也冲到畅销榜第五的高位。 另一边,其实玩家对强调孙刘之争的“南郡烽起”赛季早就期待值拉满:在笔者所在的三谋群里,就有玩家提前整整一个月将开荒节奏规划到国庆假期...... 当一款SLG总能让玩家自发期待下一个赛季时,就足以说明这款游,原创丨上线1年

 

文丨游戏那点事丨willow

不知不觉,年中刚满1周年的《三国:谋定天下》(下面内容简称《三谋》)已经走到第10个赛季了。

就畅销成绩而言,《三谋》的成长曲线要比大家预想中还要稳——游戏几乎每个赛季都能跻身畅销前五,包括今天(9月20日)上线的“南郡烽起”新剧本,截至发稿前也冲到畅销榜第五的高位。

另一边,其实玩家对强调孙刘之争的“南郡烽起”赛季早就期待值拉满:在笔者所在的三谋群里,就有玩家提前整整壹个月将开荒节拍规划到国庆假期......

当一款战略总能让玩家自发期待下壹个赛季时,就足以说明这款游戏早已走进战略核心玩家的内心。

但回过头来,《三谋》这一年所取得的成功也让行业不禁思索——以前大家总是觉得三国战略已经容不下更多的后来者。可《三谋》不仅凭借“年轻人第一款战略”的身份打进品类腹地,同时还掀起了一场“降肝减氪”革命,逼得同行不得不卷起来......

而到现在最让大厂们猜不透的是,比起那些布局战略赛道数十年的行业老炮,这件几乎不也许凭一己之力做大赛道盘子、推动品类进化的“离谱”事,如何就给第一次发战略的B站做成了?

正巧,前段时刻《三谋》举办了游戏公开测试以来的第一次线下生态沟通会,并爆料了团队未来的一些设计布局。透过这场别开生面的生态沟通会,大家也终于得以一窥B站在战略品类“一击即中”的秘籍和关窍。

一、不走形式,多干正事

真要说起来,游戏做生态沟通会在国内其实并不少见。过去,厂商做此类活动主题的逻辑通常会更偏品牌给,相关的内容产出也多是面给“外部群体”。只要后续游戏能够顺利破圈,那这场所谓的“生态会”就算达成了目的。

但眼下《三谋》举办的生态沟通会却大有不同——他们完全围绕产品去做“内行”的内容和方法衍生,而且服务的对象也并非是互联网上的泛用户,而是游戏目前的核心玩家。

(生态沟通会,首先得有沟通)

因此整场生态会看下来,“务实”,就成为《三谋》团队给我的第一印象。

例如,《三谋》一上来就答复了一项玩家特别关注的内容——游戏希望在未来的每个赛季末,能够给到玩家有别于争夺赛季“霸业”的最新方法尝试。

通常来讲,赛季制游戏会推出具备一定重复可玩性的终局方法,以此承载玩家在赛季末仍未燃尽的游戏热诚。对此,团队没有简单照搬市面上现成的解法,而是自己琢磨出一套适配战略品类的最新40V40(GVG)玩法。

简单来说,“王业之争”是一种独立于赛季尝试外的最新沙盘策略方法,该方法等于于《三谋》日常中的一次小规模对战,每局的时长被压缩在40分钟,具备战略深度和快节拍这两种特性。

在开战前,双方玩家可以提前配置队伍和选取职业,并通过占领主城农庄,收获和运送军粮车去获取积分,最终双方会通过积分高低进行胜负结算。

玩过《三谋》的兄弟也许了解,这游戏最大的方法魔力在于和人斗其乐无穷的策略PVP。只是此前碍于两国势力动辄两三百人的大规模混战,《三谋》提供给玩家的PVP尝试固然杰出,但每壹个单独的个体(哪怕高红满品)也很难左右一场战役的成败。

但在“王业之争”玩法,40V40制度在缩小战役规模的同时,也给到每一位玩家充足的发挥空间。无论是游战四野,还是做好军屯后勤,个人力量在这一方法中不再无足轻重,而是一枚枚足以让胜利天平倾斜的砝码。

这样一来,每名玩家在“王业之争”中能够更加直观地感受到自己对战局的影响,这种“人人皆是英雄”的尝试可以极大程度地缓解赛季末“推推乐”的重复感,从而给到玩家不同以往的新奇战斗尝试。

但这时候也许有人要问了,如果我是一名和世无争的种田玩家,除了“王业之争”外还有别的新方法能跟盟友一块玩吗?对此,为了进一步丰盛《三谋》的PVE内容,《三谋》还会在后续的新赛季推出有不同于日常讨伐贼寇、清剿叛军营地的GVE方法。

在特定周期,地图上会随机出现蛮族入侵,进攻各个势力的边境地带。这时候,各个势力的玩家就需要密切关注边境的战况,并及时调遣兵力和盟友协同布防,最终一同击溃蛮族赢取丰盛的奖励。

本以为上述提到的新方法已经足够大胆,但《三谋》似乎不满足于此。除了调动单个服务器的玩家积极性之外,他们还给同批次的各个服务器组了个“冠军服”的局。

作为起名于“功冠全军之意”(冠军侯)的冠军服,该方法会会根据各个区服的战斗激烈程度生成热力值,满足一定条件的区服将自动更新冠军服,结算时将提供更多奖励。

届时,战略游戏大盟之间“王不见王”的匹配痛点将得到一定程度的缓解,哪怕是只闻其名,未曾相遇的两个大盟,彼此之间也能通过竞争冠军服这一方法比上一比,看看谁所在的区服才是真正意义上的“宇宙杯”(指代当前服务器同盟实力强劲)

你也许已经发现了,这场《三谋》第一次举办的生态沟通会之因此独特,是由于游戏这几处方法优化都在试图化解困扰整个战略品类的痛点——他们不仅想化解《三谋》现存的一些难题,而且还想让战略品类往玩家想象中的路线再进一步。

更重要的是,这种"不走形式,多干正事"的务实态度,恰恰体现了《三谋》对战略品类的领会和创造勇壮。他们不满足于简单地堆砌内容或照搬行业范式,而是真正站在玩家视角,挖掘赛季制尝试中的真正痛点,并通过体系性的方法创造予以破解。

得益于这种务实的产品思考,《三谋》才能在过去一年里长期占据同品类畅销TOP1的高位,而且还让玩家永远期待着《三谋》的下壹个赛季,这是绝大多数战略乃至赛季制游戏都很难干成的事务。

二、凭一己之力,再次打低战略门槛

在这场生态沟通会上,除了聚焦玩家尝试的务实态度之外,“坚持”,也同样是《三谋》团队希望对外传达的壹个信号。

还记得去年《三谋》公开测试之初,游戏就凭借战略独一份的“降肝减负”打进年轻用户市场。自动铺地、瞬间更新、一键预约攻城、以及后续版本推出的结义体系......这些实用的功能在有效降低玩家肝度的同时,也让年轻玩家流畅丝滑地尝试到战略的核心趣味。

(这点哪怕在一给挑剔的玩家群体中也是颇负盛名)

但或许是由于这套“降肝减负”的设计实在太过好用,此后的战略新品,乃至是市面上的一些老牌战略,都同步实装了同款的“降肝减负”设计,希望游戏也能像《三谋》一样站着把钱挣了。

按理来说,已经通过“降肝减负”打开局面的《三谋》,完全可以在接下来的多少赛季里另找其他突破口,去跟其他还在追逐降肝减负的战略形成“错位竞争”。但官方显然特别了解自己长线运营的定位是啥子,如果《三谋》在根源路线上进行左右摇摆,就很难在市场上保持领先的产品竞争力。

因此在这场生态沟通会上,《三谋》就坚持围绕“降肝减负”推出战略管理平台二期功能,尝试将战略进一步推给降肝减负2.0的新时代。

如果你尝试过《三谋》的城外攻坚战,你就了解游戏在7月份推出的“战略管理平台”一期功能,到底对游戏降肝减负有着如何的帮助。

对基层的玩家而言,地图上明确的战略标识在很大程度上减少了用户“打开盟频、读取指令、战场拉线”的繁琐操作;对组织攻防的管理来说,营帐失火、拦截奇佐、拉扯飞城等即时性强的操作,以后也无需考验管理公开公告的手速;从强调战略一致性的同盟角度出发,便捷直观的防火线迁城辨识,让盟友不再因修岔的工事导致血压升高。

但我之因此会把战略管理平台称作开始战略降肝减负2.0时代的“钥匙”,不只是由于该功能可以照顾肝度不高的普通玩家,更是在于它能够通过“降肝减负”这一特性,提高当局全部人的游戏尝试。

举壹个例子,目前《三谋》之因此会有那么多同盟能够“逆红度”啃下一场场胜仗,还很大程度上要归功于这些同盟异于常人的执行力。

只要玩家在一场战役中响应迅速,哪怕这边同盟在武将红度上是处在劣势的一方,但他们仍然可以用“战损”去硬换“战线”。

因此战略管理平台功能的推出和完善,不仅让对战双方能用更少的精力损耗,打出更加精妙的排兵布阵,同时这种随对局强度不断提高的同盟凝聚力,也能给《三谋》玩家创新出更多珍贵的游戏回忆,从而对游戏产生更多认同。

另外我还想想从个人角度聊一聊的是,战略管理平台带来的“降肝减负”效果,很也许大家意想差点的维度帮助《三谋》拉长产品生活周期。

不卖关子地说,就我在《三谋》的亲身故事出发,我认为一款战略游戏用户流失最多的一种情况,是同盟管理“辞职”导致凝聚力下降,随后该盟在外力冲击下土崩瓦解,最终200多号人落草为寇各奔物品。

毕竟比起基层玩家的出走,壹个同盟的决定因素人物退游更也许伤害到讲究“兄弟情义”的战略游戏生态。而不管如何,能够分担同盟管理日常指挥压力的战略平台功能,总能在这方面起到积极的影响,让游戏尽也许避免“一窝散”的情况。

小编认为啊,随着《三谋》推出更多有关“降肝减负”的新功能,这些能够明显进步玩家尝试的“操作简化设计,恰恰反应了《三谋》在“降肝减负”路线上持之以恒的坚持。

需要注意的是,在战略品类掀起“降肝减负”革命期间,行业也逐渐发现新一代玩家回绝的并非策略深度本身,而是被无意义耗时和付费压力所掩埋的尝试异化。

因此在故事长达一年有多的磨砺后,《三谋》非但没有忘记“降肝减负”的初心,同时还在原有的方法基础上做进一步的更新,将玩家的时刻和精力从“重复操作”中解放出来,从头投入到真正的策略博弈和社交协同中——这种能够坚守本心的战略定力,或许是《三谋》深受玩家欢迎,并一直领跑品类前头的决定因素缘故。

三、从“谋”,走给“共谋”

整场《三谋》生态沟通会看下来,不得不承认,B站在做玩家喜爱的内容上的确有着自己的一套。

作为近年B站玩家呼声顶尖的游戏,《三谋》不仅在方法层面推出更多适配当代用户娱乐习性的功能和优化,在游戏之外,B站也充分运用手头上的发行资源,帮助游戏做出更多让玩家喜爱的内容——这种内外结合,步调一致的战略动作,也意味着一周岁的《三谋》已然正式脱离“新人期”,并朝着长青游戏的路线不断迈进。

例如为了做好《三谋》自己的品牌影响力,自上半年联动94版《三国演义》诸葛亮、刘备饰演者唐国强、孙彦军之外,B站下半年还琢磨出多少大动作。

在9月27日,《三谋》将开始游戏内首个联动,和三国高分国漫动画《火凤燎原》一起打造有梗有趣的三国游戏内容。届时,游戏内不仅会不收费送出联动“小孟”的貂蝉联动外观,同时赵云的限量皮肤“燎原火”也会同步上新,和《三谋》游戏内容的联动新剧情一起打造三国内容盛宴。

除了这些之后,B站还请到一给挑剔较真的影帝吴镇宇代言《三谋》,以及老戏骨许绍雄担任游戏主推官。不过和常规的明星代言人不同的是,吴镇宇作为《三谋》基于玩家文化合作的首个代言人,其后续的宣发将聚焦玩家真正故事和同盟灵魂,打破传统明星单给输出的营销玩法。

当然,此次合作的达成也源于吴镇宇和《三谋》深刻的气质共鸣——吴镇宇荧幕形象中兼具谋略深度和情义厚度,和游戏核心的三国文化及新推出的“情义主题服”高度契合。通过影帝级人物的影响力,《三谋》此举不仅强化了现有玩家的认同感,更以人格化魔力辐射更广泛的潜在用户,实现品牌破圈。

不得不说,当B站选择将这些大瓜放到生态沟通会上进行首曝,而非选择用更加品牌、更加商业的方法对外释出,就意味着B站已然领会“创造和共谋”才是产品长青的决定因素。

通过精准捕捉玩家对战略的核心需求,《三谋》不仅成功打破了“三国战略赛道已饱和”的行业成见,更是以持续的方法优化、深度的生态运营和富有感染力的发行联动,极大的拓展了战略游戏的受众圈层。

这份对用户需求的重视,对三国内容的创造再演绎,正是B站在战略品类“一击即中”,让《三谋》始终保持年轻有趣的运营之道。